Кампания по Лоскутному Миру

Полезные Ссылки

Текущая дата в мире - 7 число Пятого Цикла. 157 год Эпохи Мира.
Текущая арка - Тайна Туманной Оспы.

Главные герои

Сопроводительный каст

Экспозиция

Говорят души странствуют по бесконечному океану Внемирья и выбирают свое тело при рождении. Если бы это было так, то вряд ли так много существ осмелилось жить здесь. Рваный, сырой, лоскутный мир, где Айрек-Таль все еще творит сушу и море - не самое приятное место для жизни. Но жизнь имеет свойство адаптироваться.

Подобные мысли ненароком снисходят на каждого кто плывет на корабле сквозь Туман - бездонную пропасть, расщепляющую всякого кто туда упадет. Только спустя века технологических и магических исследований и разработок население Шпиля создало массивные корабли, способные выстоять пагубное влияние Тумана.

Солнце зашло за Ось Мира - каменную опору всего небосвода - и на палубе сразу похолодало. В любом случае вам пора уже идти в свою каюту - скоро вы покинете Карман Стабильности вокруг Шпиля и Туман станет совсем уж едким. Команда экипажа уже подгоняет зевак, торопясь задраить все проходы до границы Кармана, так что и вы решаете не задерживаться. Путь до Авинолеума продлится еще где-то час, а там уже остров, курсирующий по своей орбите вокруг Оси Мира захватит вас в свой Карман Стабильности и потянет корабль за собой.

Вот же занесла вас жизнь нелегкая... Авинолеум - это последняя возможность заработать денег. Стоимость билета и лицензии Сборщика мизерная, но даже с учетом этого не каждый согласится рисковать своей жизнью чтобы добыть чуть-чуть металла для столицы. Обычно сюда возят заключенных, отрабатывать свои преступления, либо тех кому терять нечего. Почему? Дело в том что спустя пару суток после прибытия весь остров опускается под толщу Тумана, и его поверхность вновь покрывается растущими кристаллами стали, латуни, кремния, и всяких других, более экзотических материалов. После этого следует целая неделя сборов свежих месторождений, а дальше путь домой, на Шпиль, в свой сектор.

Бывалые говорят что в каждом заходе кто-то да не возвращается, не успевает добежать до бункера. Каждый надеется что выбор навестить Авинолеум - не последний в их жизни... Но остров курсирует стабильно, браслеты на руках Сборщиков сообщают время погружения и ближайший бункер или убежище, так что с вами ничего произойти не должно. Так ведь?...

Оглавление

Оглавление

Архив

Память Аргентума
Разговор Теней

Альфред фон Глас

Дневник
Записка Альфреда
Копия переписки №52
Газеты

Информация о Мире

Календарь
Полезные Ссылки
Словарь

Боги

- Айрек-Таль
Боги
Богиня Мечей
Великое Извне
Дикая Магия

Потусторонние Существа

Книжный Червь
Пожиратель памяти
Теневой хищник

Расы

Места

Меридиан
Мир
Обитель Сумерек
Оорт
Осциллар

Авинолеум

Хронофронт

Шпиль

Сектор 01. Правительственный
Сектор 02. Академический
Сектор 03. Промышленный
Сектор 04.1. Пьермонт
Сектор 04. Логистический
Сектор 05. Жилой квартал А
Сектор 06. Аграрный
Сектор 07, Транзитный
Сектор 06.1. Окст
Сектор 08. Порт Дельта
Сектор 11. Порт Альфа
Сектор 12, Религиозный
Сектор 09. Транспортный
Шпиль
Сектор 10. Жилой квартал Б

Механики

Государственные

Аристократические семьи

Преступные

Незримое Око
Ржавое Лезвие
Стальной Занавес

Тайные

Знакомые

Игроки

Агна
Имин
Руфус
Солин
Хойд

Союзники

Вальдемар Брассвуд
Кузнецы
Леонард Грей
Соломон

АКТ 00 - Завязка и знакомство

01. Начало
02. Проишествие затронуло каждого

Словарь

Лоскутный Мир

Мир находится на этапе создания, обрывки готовой суши курсируют по бездне, и только самые отважные решаются пересечь Туманную Бездну.

Туман

Бездонная пустота, разделяющая острова между собой.
Газообразный Туман стелется по земле и вызывает раздражение при попадании на кожу. При долгом влиянии может начать разрушать материю.
Жидкий Туман более опасен и может расщепить человека в течение минут.
В Бездне Туман резко набирает плотность при погружении, становясь значительно гуще.

Материк

Единственная крупная масса суши, где находится Шпиль. Окружает Ось Мира.

Ось мира

Каменная колонна, диаметром около 10км, которая поддерживает небесный свод. Вокруг Оси Мира вращается солнце и отбрасываемая от колонны тень дает жителям Шпиля цикл дня и ночи (Календарь).

Карман Стабильности

Зона вокруг островов и материка, ослабляющая влияние Тумана. Под ее влиянием любая достаточно массивная земля растет. Скорость роста обратно пропорционально площади объекта. (Шпиль, например, почти не растет, а новые острова набирают по 10 метров в радиусе за год)

Шпиль

Столица всего мира, город заполнивший материк вокруг Оси Мира. Разделен на 12 секторов с различающимися специализациями. Каждый сектор управляется лидером и его заместителем, а более глобальные решения принимаются Консулом - собранием лидеров секторов и островов.

Сектор

Часть Шпиля, отделенная от соседних секторов стенами. Грубо разделены по функционалу чтобы облегчить управление городом. От каждого сектора выделяется Консул для совета. Помимо Консула в каждом секторе есть локальыне администрации, структуры быстрого реагирования (Полиция, спасатели, скорая помощь)

Консул

Почетная роль руководителя сектора Шпиля. Раз в несколько лет переизбираются на выборах.

Совет Консулов

Собрание двенадцати консулов, по одному от каждого сектора, где решаются вопросы, затрагивающие дальнейшее развитие всего Шпиля и подконтрольных ему переферийных островов

Воронье Гнездо

Искуственная структура, построенная вокруг Оси Мира. Используется для наблюдения и предсказания траекторий курсирующих Переферийных островов. Является центром навигации кораблей.

Адепт

Человек обладающий связью с божеством и владеющий некоторыми умениями из их домена.