Index

Оглавление

Архив

Завязка
Память Аргентума
Разговор Теней

Альфред фон Глас

Газеты
Дневник
Копия переписки №52
Записка Альфреда

Информация о Мире

Календарь
Полезные Ссылки
Словарь

Боги

- Айрек-Таль
Боги
Богиня Мечей
Великое Извне
Дикая Магия

Потусторонние Существа

Книжный Червь
Пожиратель памяти
Потусторонние Существа
Теневой хищник

Расы

Автоматоны
Дварфы
Литос
Люди
Окстусы
Расы
Эльфы
Стендаари

Места

Мир
Авинолеум
Меридиан
Обитель Сумерек
Оорт
Осциллар
Хронофронт
Элизиум

Шпиль

Шпиль

Сектор 06.1. Окст

Сектор 06.1. Окст
Руины Окста
Бункер Стендаари
Тихий Лес

Сектора

Сектор 03. Промышленный
Сектор 01. Правительственный
Сектор 02. Академический
Сектор 05. Жилой квартал А
Сектор 09. Транспортный
Сектор 06. Аграрный
Сектор 08. Порт Дельта
Сектор 07, Транзитный
Сектор 12, Религиозный
Сектор 10. Жилой квартал Б
Сектор 11. Порт Альфа
Сектора

Сектор 04. Логистический

Сектор 04.1. Пьермонт
Сектор 04. Логистический

Гос-структура

Академия
Церковь Айрек-Таля

Негласная

Кузнецы
Ментальные Алхимики

Аристократические семьи

Преступная

Люди с корзинами
Ржавое Лезвие

Скрывающаяся

Катакомбы
Стальной Занавес

Тайная

Персонажи

Список Персонажей

Игроки

Агна
Руфус
Имин
Солин
Уильям
Хойд

Нейтральный

Гриф Борвум
Ноксвил Карст
Роуэн Лиэль
Серый Джо
Брин Дартр
Деметра Викс
Дайн Фурно
Корвин
Гаррет Вельд
Золото

Погибший

Альфред фон Глас
Кларк Валленрод
Отец Лунус
Аргентум

Подозрительный

Гримм Ухо
Велар
Йорвик
Мариус Бекли
Францис Аурелис
Меридия Аурелис
Ретан

Положительный

Верзия
Гарольд
Грегори Кладс
Демьян Мунг
Доктор Торн
Раумунд Вран
Рубик
Салазар Валленрод
Соломон
Уоррен
Кевин Солвер
Ищейка Ганс

Союзник

Берта Светозарная
Вальдемар Брассвуд
Сельвестр Вран
Леонард Грей
Мэтиас

АКТ 00 - Завязка и знакомство

01. Начало
02. Происшествие затронуло каждого
03. Арка с аграрным сектором

АКТ 01 - Туманная Оспа

04. Охота за Незримым оком
05. Туманная Оспа
06. Культ Великого Извне
07. Первые четкие следы
08. Сделка
Пересказ Акта 01
09. Финал Туманной Оспы
10. Интермиссия 1

АКТ 02 - Родители Агны

14. Нижний уровень бункера Стендаари
12. Путешествие через Лес
11. Связь с Алхимиками
13. Вход в пещеру

Торговцы

Торговец — Гриф Борвум
Торговец — Доктор Торн
Торговец — Корвин
Торговец — Соломон
Торговец — Уоррен
Торговцы

Словарь

Лоскутный Мир

Мир находится на этапе создания, обрывки готовой суши курсируют по бездне, и только самые отважные решаются пересечь Туманную Бездну.

Туман

Бездонная пустота, разделяющая острова между собой.
Газообразный Туман стелется по земле и вызывает раздражение при попадании на кожу. При долгом влиянии может начать разрушать материю.
Жидкий Туман более опасен и может расщепить человека в течение минут.
В Бездне Туман резко набирает плотность при погружении, становясь значительно гуще.

Материк

Единственная крупная масса суши, где находится Шпиль. Окружает Ось Мира.

Ось мира

Каменная колонна, диаметром около 10км, которая поддерживает небесный свод. Вокруг Оси Мира вращается солнце и отбрасываемая от колонны тень дает жителям Шпиля цикл дня и ночи (Календарь).

Карман Стабильности

Зона вокруг островов и материка, ослабляющая влияние Тумана. Под ее влиянием любая достаточно массивная земля растет. Скорость роста обратно пропорционально площади объекта. (Шпиль, например, почти не растет, а новые острова набирают по 1 метру в радиусе за несколько лет)

Шпиль

Столица всего мира, город заполнивший материк вокруг Оси Мира. Разделен на 12 секторов с различающимися специализациями. Каждый сектор управляется лидером и его заместителем, а более глобальные решения принимаются Консулом - собранием лидеров секторов и островов.

Сектор

Часть Шпиля, отделенная от соседних секторов стенами. Грубо разделены по функционалу чтобы облегчить управление городом. От каждого сектора выделяется Консул для совета. Помимо Консула в каждом секторе есть локальыне администрации, структуры быстрого реагирования (Полиция, спасатели, скорая помощь)

Консул

Почетная роль руководителя сектора Шпиля. Раз в несколько лет переизбираются на выборах.

Совет Консулов

Собрание двенадцати консулов, по одному от каждого сектора, где решаются вопросы, затрагивающие дальнейшее развитие всего Шпиля и подконтрольных ему переферийных островов

Воронье Гнездо

Искуственная структура, построенная вокруг Оси Мира. Используется для наблюдения и предсказания траекторий курсирующих Переферийных островов. Является центром навигации кораблей.

Адепт

Человек обладающий связью с божеством и владеющий некоторыми умениями из их домена.