Переговоры
Игроки манипулируют двумя скрытыми статистиками - интерес и терпение. В сумме они определяют насколько успешно завершится сделка.
Стартовые значения этих статистик зависит от отношения НПС к игроку:
- Враждебный - Интерес 2, Терпение 2
- Подозрительный - Интерес 3, Терпение 2
- Нейтральный - Интерес 3, Терпение 3
- Открытый - Интерес 4, Терпение 3
- Дружелюбный - Интерес 4, Терпение 4
- Доверяющий - Интерес 4, Терпение 5
Терпение
Условное количество ходов с начала переговоров, за которое сделка завершится. НПС имеет стартовое значение и оно может быть увеличено только за точное попадание по его интересам
Как только оно достигает 0 - переговоры прекращаются и происходит результат зависящий от его интереса.
Интерес
Насколько НПС готов совершить сделку. Результирующий интерес дает следующие выходы:
Интерес - 1 "Нет, и..."
Сделка провалена, НПС не соглашается дальше взаимодействовать и что-то плохое может случиться. При достижении 1 интереса уровень терпения не имеет значения и сделка считается проваленной автоматически.
Интерес - 2 "Нет."
Сделка провалена, никаких негативных последствий не будет.
Интерес - 3 "Нет, но..."
Сделка провалена, но НПС готов сделать что-нибудь для игроков.
Интерес - 4 "Да, но..."
НПС соглашается сделать для игроков то, что они хотят, но за какую-то дополнительную стоимость
Интерес - 5 "Да."
НПС соглашается с условиями в таком состоянии, в котором игроки этого хотели.
Интерес - 6 "Да, и..."
НПС соглашается на условия и готов очень хорошо помочь в исполнении условий.
Мотивы и принципы
НПС имеет некоторые моральные принципы и мотивы, которые влияют на бросок игроков, в зависимости от того привлекают они НПС или отталкивают. Обычно их по 2 каждого вида, но для усложнения/облегчения количества принципов можно менять.
Если игроки действуют на принципы, то в зависимости от бросков Language игрока и НПС происходят следующие эффекты. Если разница между бросками меньше или равно 4, то это считается компромиссом, если результат игрока больше броска НПС с бОльшим отрывом - то успехом. В ином случае - провалом
| Принцип | Провал | Компромисс | Крупный Успех |
|---|---|---|---|
| Привлекающий | Т-1 | И+1 Т-1 | И+1 |
| Нейтральный | И-1 Т-1 | Т-1 | И+1 Т-1 |
| Отталкивающий | И-1 Т-1 | авто-провал | авто-провал |
(Для простоты интерес и терпение в этой таблице заменены на И и Т соответственно)
Принципы
Benevolence — Альтруизм
Привлекает:
- Возможность помочь другим
- Польза для людей, о которых НПС заботится
- Сделка, приносящая общее благо
Отталкивает (ловушка):
- Цинизм, убеждение, что никто никому ничего не должен
- Идеи бескорыстной помощи как «наивные»
Discovery — Познание
Привлекает:
- Новые знания, тайны, исследования
- Уникальные артефакты, доступ к информации
- Возможность быть первооткрывателем
Отталкивает (ловушка):
- Страх неизвестного
- Нежелание менять привычный порядок
- Негативный прошлый опыт исследований
Freedom — Свобода
Привлекает:
- Ослабление власти и контроля
- Личная или чужая независимость
- Подрыв тирании
Отталкивает (ловушка):
- Вера в необходимость жёсткой власти
- Желание установить собственное господство
Greed — Алчность
Привлекает:
- Деньги, ресурсы, редкие предметы
- Рост имущества или влияния
Отталкивает (ловушка):
- Презрение к попыткам «купить»
- Принципы выше материальной выгоды
Higher Authority — Авторитет
Привлекает:
- Действия во имя лидера, божества или организации
- Аргументы, что сделка служит высшей цели
Отталкивает (ловушка):
- Нежелание кому-либо подчиняться
- Отрицание самой идеи служения
Justice — Справедливость
Привлекает:
- Наказание виновных
- Защита «правых» по мнению НПС
- Восстановление морального баланса
Отталкивает (ловушка):
- Убеждение, что справедливости не существует
- Цинизм к идеям добра и зла
Legacy — Наследие
Привлекает:
- Слава, признание
- Долговременное влияние
- Историческая память о деяниях
Отталкивает (ловушка):
- Безразличие к славе
- Презрение к «тщеславным» амбициям
Peace — Мир
Привлекает:
- Стабильность и спокойствие
- Устранение угроз
- Сохранение текущего порядка
Отталкивает (ловушка):
- Скука и ненависть к спокойствию
- Поиск хаоса, риска и драм
Power — Власть
Привлекает:
- Рост влияния
- Контроль над людьми или ресурсами
- Защита уже имеющейся власти
Отталкивает (ловушка):
- Нежелание управлять
- Отказ от лидерства
Protection — Защита
Привлекает:
- Безопасность подопечных (люди, земля, тайны, имущество)
- Предотвращение будущих угроз
- Усиление обороны
Отталкивает (ловушка):
- Безразличие к судьбе других
- Нежелание рисковать ради чужой безопасности
Revelry — Утехи
Привлекает:
- Веселье, праздники, удовольствия
- Возможность наслаждаться жизнью
- Доступ к редким развлечениям
Отталкивает (ловушка):
- Презрение к развлечениям
- Приоритет работы и дисциплины
Vengeance — Месть
Привлекает:
- Возможность отплатить обидчику
- Удар по врагу
- Возмездие (смерть, унижение, крах)
Отталкивает (ловушка):
- Убеждение, что месть бессмысленна
- Осуждение тех, кто мстит
Ложь
Если игрок солгал при переговорах, то НПС может заметить ложь и, в большинстве случаев, будет оскорблен этим. При провале аргумента НПС теряет 1 интерес. При повторной лжи терпение становится 0 и переговоры прекращаются.