Переговоры

Игроки манипулируют двумя скрытыми статистиками - интерес и терпение. В сумме они определяют насколько успешно завершится сделка.

Стартовые значения этих статистик зависит от отношения НПС к игроку:

Терпение

Условное количество ходов с начала переговоров, за которое сделка завершится. НПС имеет стартовое значение и оно может быть увеличено только за точное попадание по его интересам

Как только оно достигает 0 - переговоры прекращаются и происходит результат зависящий от его интереса.

Интерес

Насколько НПС готов совершить сделку. Результирующий интерес дает следующие выходы:

Интерес - 1 "Нет, и..."

Сделка провалена, НПС не соглашается дальше взаимодействовать и что-то плохое может случиться. При достижении 1 интереса уровень терпения не имеет значения и сделка считается проваленной автоматически.

Интерес - 2 "Нет."

Сделка провалена, никаких негативных последствий не будет.

Интерес - 3 "Нет, но..."

Сделка провалена, но НПС готов сделать что-нибудь для игроков.

Интерес - 4 "Да, но..."

НПС соглашается сделать для игроков то, что они хотят, но за какую-то дополнительную стоимость

Интерес - 5 "Да."

НПС соглашается с условиями в таком состоянии, в котором игроки этого хотели.

Интерес - 6 "Да, и..."

НПС соглашается на условия и готов очень хорошо помочь в исполнении условий.

Мотивы и принципы

НПС имеет некоторые моральные принципы и мотивы, которые влияют на бросок игроков, в зависимости от того привлекают они НПС или отталкивают. Обычно их по 2 каждого вида, но для усложнения/облегчения количества принципов можно менять.

Если игроки действуют на принципы, то в зависимости от бросков Language игрока и НПС происходят следующие эффекты. Если разница между бросками меньше или равно 4, то это считается компромиссом, если результат игрока больше броска НПС с бОльшим отрывом - то успехом. В ином случае - провалом

Принцип Провал Компромисс Крупный Успех
Привлекающий Т-1 И+1 Т-1 И+1
Нейтральный И-1 Т-1 Т-1 И+1 Т-1
Отталкивающий И-1 Т-1 авто-провал авто-провал

(Для простоты интерес и терпение в этой таблице заменены на И и Т соответственно)


Принципы

Benevolence — Альтруизм

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Discovery — Познание

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Freedom — Свобода

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Greed — Алчность

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Higher Authority — Авторитет

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Justice — Справедливость

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Legacy — Наследие

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Peace — Мир

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Power — Власть

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Protection — Защита

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Revelry — Утехи

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):

Vengeance — Месть

Привлекает:

Отталкивает (ловушка):


Ложь

Если игрок солгал при переговорах, то НПС может заметить ложь и, в большинстве случаев, будет оскорблен этим. При провале аргумента НПС теряет 1 интерес. При повторной лжи терпение становится 0 и переговоры прекращаются.